夜空に架かる虹

 
最終更新日時:

夜空に架かる虹

リーダー カツコ@和みの海

タイプ 誰でも参加可

クラン対戦 週2回(火・土)開戦


クラン人数 45

必要トロフィー数 1,400


クラン概要 学びのクランです
学びと相互支援のクラン。将来クラン独立後のNewリーダーや、エースプレイヤーを目指す人にオススメ。
公序良俗にお務め頂ければ、自由度が高く寛容なクランです。
失敗には寛容ですが「無視・放置には厳しい」です。


クラン参加条件 誰でも参加可能
公序良俗が守れる人なら歓迎します。
自分の成長の為にもお使い下さい。
1.コミュニケーションが取れる方
2.クランメンバーの援軍に貢献される方
3.クラン戦で☆を多く取れる人
4.チャット盛り上げてくれる人
特に歓迎いたします。


クランルール 公序良俗による
クラン戦前はフリー。
クラン戦中はスパイ防止のため承認制です。
火曜日・土曜日の9時(AM)開戦。
不参加者は「赤設定」必ず。
○ペナルティー
チャット内での荒らし、誹謗中傷。
厳密にルールは決めていませんが、不快に思う言動は慎んで下さい。
「質問に返答しない」「コミュニケーションの無視」もペナルティー対象です。
クラン戦ルール(個人)
「あからさまに☆2以上を見込めない編成での攻撃」
「援軍0状態でチャットをせずの単独攻撃」
「☆0、破壊率0%時のチャットでの言及が無い場合」
それぞれ審議の対象になります。


援軍に関して 相互支援
常時、援軍指定OK(レベル指定不可)
援軍割合、禁止援軍無し(公序良俗により判断下さい)
援軍の授受はメンバーそれぞれが
アクティブに活動しているクランの特権です。

クラン戦攻撃時」は必ず援軍申請願います。
「防衛援軍」はTH9以上のメンバーで協力して用意します。
所属メンバーの皆さんは援軍コメント欄に必要な「援軍内容」を明記して下さい。
クラン戦中の攻撃軍は「クラン戦」と明記の上。希望以外のユニットは入れないように。
上位者はなるべく、強い援軍を出してサポートしましょう。


備考 クランの思想
2016.11.26 設立
JPN 日本人クラン
将来的に定住25人、掛け持ち15人、フリー枠10人の
クランを目指しています。(お陰様で常時20名以上のクランになりました、ありがとうございます)
「学び」は誰にもあります。それまで自由に所属下さい。

方針変更点
「援軍クレクレ(援軍割合、提供1:授与10以下目安に)」
「ノーチャット」
「1ヶ月のリーグ入れ替え節日を中心に、無断での長期活動休止者」
除名対象とします。ご承知の上よろしくお願いします。


クラン戦の心得
【準備日】準備万端に。
>配置、防衛軍の確認。
>不安な場合や細かい修正はフレチャで確認しよう。
「フレチャの機能上コピー機能で原本を保存し、修正版でクラン戦に臨もう」
【本戦】2回の攻撃権を使い切ろう。
>端末の電波・Wi-Fiの回線チェック。
>攻撃前にチャットで攻撃番地の宣言。
>☆2以上が見込める編成ですか?確認。
>援軍・呪文・ヒーロー確認。

下位者は1回目の攻撃を早めに(12時間以内目安)推奨。
上位者との攻撃被りは下位者優先。
☆3が狙える番地、☆2以上を見越した番地に見合った選択を。
「原則が下位攻めです(合理性を考慮して)」
上位者は終了3時間前から、☆埋め、掃討にかかって下さい。
「注:上位者の例:15人戦の場合7番以上、20人戦10番以上」

○格上攻め(☆1前提狙い)・鉄砲玉(強行偵察☆0)の規定
☆3の狙える下位攻めが無く。☆2以上で追加点が狙える同番以下の格下が無い場合。無条件で格上攻めを許可します。
>必ず援軍や呪文、ヒーローの漏れ無く。準備万端に。
>目的意識ハッキリと。
相手の援軍編成・罠を強行偵察するためか?
手薄な外周倒して☆1取るのか?
TH急襲に専念して☆1を狙うのか?

【審議対象】
明らかに☆2以上を狙う編成ではない場合。
破壊率0%が続いた場合。
☆0時のチャット発言が無い場合。
攻撃の途中放棄。

異議申し立てはメンバー全員ができるものとし
サブリーダー以上が内容を判断します。

異議申し立て時は、「代案や改善案を持った上」での
責任ある発言で参加願います。
なお、対象者には「弁解の余地」があるものと見なし
24時間以内のコミュニケーションに応じない場合は、降格・除名の対象になり「いかなる処分や決定の内容でも保障の余地は無いもの」します。

資源狩りの心得
【目標設定】金?赤エリ?黒エリ?
部隊・呪文を用意するにはエリクサーが必須。
対応する資源に応じた部隊を用意する。
(X)1回戦での報酬-(Y)部隊コスト=(Z)攻撃の成果

【時間の有効利用】
時間のエネルギーを上手に使う事。
(A)1時間あたりの収入×(B)シールド残時間=(C)安全に得られる収入

(Z)<(C)になる場合
イタズラに攻撃をするよりも、その間待機していた方が
収入を確保できるということだ。
これで資源赤字には悩まされなくなるぞ。

【おわりに】
○リーダーから「二次元→虹に関する見解」
画面の向こう側には「生身の人間」がいるわけで
それぞれの「自分の世界」があれば「感情」もあるわけだ。
クラクラはゲームの世界で、二次元→虹と呼ばれる世界だ。

ストレス抱えるツールではなく、楽しむためのゲームになることを祈るばかりです。
「強くなった先に何があるのか?」
「クラクラを通じて何を学ぶのか?」

現実に落とし込んで、ここのクランでの
経験が役立てばわたしはそれで充分。
三次元世界の「夜空に架かる虹」であります。

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