夜空に架かる虹

 
最終更新日時:

夜空に架かる虹

リーダー カツコ@和みの海

タイプ 誰でも参加可

クラン対戦 5日おき9時開戦。


クラン人数 40

必要トロフィー数 1,400


クラン概要 ゲームから学びを得るクラン
学びと相互支援のクラン。将来の新規クランのリーダーやエースプレイヤーになりたい人が学びを得るためのクラン
援軍支援が充実。マネージャー型のリーダーによる真剣にステップアップを望む人に送るクラン


クラン参加条件 誰でも参加可能
公序良俗が守れる人なら歓迎します。
1.自己成長を考えている方
2.クラン戦に真剣に取り組む方
3.赤設定でも援軍に貢献してくれる方
4.チャットで盛り上げてくれる方
特に歓迎いたします。


クランルール 公序良俗による
クラン戦以外はフリー。
基本的な「おあしす」忘れずに。
おはようございます。ありがとうございます。失礼します。すみません。
クラン戦については不参加時は「赤設定」忘れず。
2回攻めの義務は廃止しましたが「☆2以上の戦果」必至です。

長老→所属期間が1ヶ月以上、ノーペナルティが条件です。
クラン貢献度合いにより昇格になることもあります。
サブ→所属期間3ヶ月以上の長老・リーダー信任によります。


援軍に関して 常時指定必須
TH8以下は援軍フリーです。必ず内容は指定して下さい。
「援軍と呪文の寄付お願いします」の定型文
「なんか適当にください」等の主体性が無い要請は、無視してもヨシとします。
TH9以上のメンバーは1:10(与:授)の割合があります。
1ユニットの寄付で10の援軍を受ける権利になります。
なお、寄付が多いメンバーは昇格を早める場合があります。

クラン戦用の援軍はTH10以上のクラスで出します。
必ず要請文指定です。プレイヤー各位の主体性を求みます。


備考 クランの思想
2016.11.26 設立
JPN 日本人クラン

クラン戦は下位攻め基本です。
氣持ち、感情を重視します。
プレイヤーは画面越しには生身の人だからね。

活動不良(攻撃数や援軍数が動いていない、リーグが空のまま等)は除名対象です。


クラン戦の心得
【準備日】準備万端に。
>配置、防衛軍の確認。
>不安な場合や細かい修正はフレチャで確認しよう。
「フレチャの機能上コピー機能で原本を保存し、修正版でクラン戦に臨もう」
【本戦】2回の攻撃権を使い切ろう。
>端末の電波・Wi-Fiの回線チェック。
>攻撃前にチャットで攻撃番地の宣言。
>☆2以上が見込める編成ですか?確認。
>援軍・呪文・ヒーロー確認。

下位者は1回目の攻撃を早めに(12時間以内目安)推奨。
上位者との攻撃被りは下位者優先。
☆3が狙える番地、☆2以上を見越した番地に見合った選択を。
「原則が下位攻めです(合理性を考慮して)」
上位者は終了3時間前から、☆埋め、掃討にかかって下さい。
「注:上位者の例:15人戦の場合7番以上、20人戦10番以上」

○格上攻め(☆1前提狙い)・鉄砲玉(強行偵察☆0)の規定
☆3の狙える下位攻めが無く。☆2以上で追加点が狙える同番以下の格下が無い場合。無条件で格上攻めを許可します。
>必ず援軍や呪文、ヒーローの漏れ無く。準備万端に。
>目的意識ハッキリと。
相手の援軍編成・罠を強行偵察するためか?
手薄な外周倒して☆1取るのか?
TH急襲に専念して☆1を狙うのか?

【審議対象】
明らかに☆2以上を狙う編成ではない場合。
破壊率0%が続いた場合。
☆0時のチャット発言が無い場合。
攻撃の途中放棄。

異議申し立てはメンバー全員ができるものとし
サブリーダー以上が内容を判断します。

異議申し立て時は、「代案や改善案を持った上」での
責任ある発言で参加願います。
なお、対象者には「弁解の余地」があるものと見なし
24時間以内のコミュニケーションに応じない場合は、降格・除名の対象になり「いかなる処分や決定の内容でも保障の余地は無いもの」します。

資源狩りの心得
【目標設定】金?赤エリ?黒エリ?
部隊・呪文を用意するにはエリクサーが必須。
対応する資源に応じた部隊を用意する。
(X)1回戦での報酬-(Y)部隊コスト=(Z)攻撃の成果

【時間の有効利用】
時間のエネルギーを上手に使う事。
(A)1時間あたりの収入×(B)シールド残時間=(C)安全に得られる収入

(Z)<(C)になる場合
イタズラに攻撃をするよりも、その間待機していた方が
収入を確保できるということだ。
これで資源赤字には悩まされなくなるぞ。

【おわりに】
○リーダーから「二次元→虹に関する見解」
画面の向こう側には「生身の人間」がいるわけで
それぞれの「自分の世界」があれば「感情」もあるわけだ。
クラクラはゲームの世界で、二次元→虹と呼ばれる世界だ。

ストレス抱えるツールではなく、楽しむためのゲームになることを祈るばかりです。
「強くなった先に何があるのか?」
「クラクラを通じて何を学ぶのか?」

現実に落とし込んで、ここのクランでの
経験が役立てばわたしはそれで充分。
三次元世界の「夜空に架かる虹」であります。

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